GKH GDYNIA / WARSZTAT TRENERA

Kreator zagrań

Zapis na urządzeniu

Twoja taktyka. Twój ruch.

Ustaw piątkę. Narysuj ruch. Pokaż drużynie, jak ma wyglądać akcja.

WERSJA TESTOWA · 0.1

Tablica taktyczna

Tryb:Przeciągnij kółko w miejsce startowe.
🟠 GKH🔵 Rywal⚫ Krążek〰 linia przerywana: narysowana trasa
00:00.0 / 00:00.0
STARTPrzeciągnij pasek, aby obejrzeć dowolny momentKONIEC
Zacznij od ustawienia piątki. Potem wybierz „Rysuj trasę” i przeciągnij zawodnika po lodzie. Pierwszy ruch dodamy automatycznie. Kolejne etapy dodasz przyciskiem „Dodaj ruch”.

Zmiany zapisują się automatycznie na tym urządzeniu.

1. Nazwa i opis

2. Bieżący ruch

START

3. Piątka i przeciwnicy

Numer / opcjonalne nazwisko · ✓ pokazuj na lodzie

Wskazówka: możesz ukrywać rywali przy ćwiczeniu bez przeciwników lub jednego zawodnika przy grze 5 na 4.

Moje zagrania

Twój warsztat taktyczny. Wszystkie projekty zapisane na tym urządzeniu.

Od pomysłu do zagrania

Kilka prostych ruchów. Mysz, palec albo rysik.

01

Ustaw piątkę

W etapie START przeciągnij pomarańczowych zawodników, rywali i krążek w wybrane miejsca. W panelu po prawej możesz nadać numery i ukryć graczy.

02

Narysuj ruch

Wybierz „Rysuj trasę”. Pierwszy ruch utworzymy automatycznie. Przeciągnij zawodnika po dokładnej trasie jazdy. Powtórz dla pozostałych graczy.

03

Odtwórz i popraw

Kliknij „Odtwórz”. Pauza i pasek czasu pozwolą Ci obejrzeć każdy moment. „Dodaj ruch” tworzy następny etap akcji.

Aplikacja na telefonie i tablecie

Android / Chrome: otwórz menu przeglądarki i wybierz „Zainstaluj aplikację” lub „Dodaj do ekranu głównego”. iPhone / iPad / Safari: Udostępnij → Do ekranu początkowego. Dostępność zależy od przeglądarki i docelowego hostingu.

Gdzie zapisują się zagrania?

Automatycznie w przeglądarce na tym urządzeniu. Nie synchronizują się jeszcze między urządzeniami. Czyszczenie danych przeglądarki usuwa lokalne projekty. Użyj „Kopia projektu”, aby zachować plik i wczytać go później. Możesz także zapisać obraz, film albo interaktywny pokaz.

Przykład do nauki

Wczytaj demonstracyjny forechecking 2–1–2 i sprawdź animację oraz kolejne etapy. Jest to przykład szkoleniowy do edycji, a nie ocena konkretnego meczu.